• A
  • A
  • A
  • АБB
  • АБB
  • АБB
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта

Лицей НИУ ВШЭ

Сотрудничество и взаимоуважение, независимо от возраста и статуса

Ночь, Лицей, воспой Ахиллеса: как прошла самая длинная ночь в году

В ночь с 22-го на 23-е ноября древнегреческие боги решили сменить одну вершину на другую и с Олимпа ненадолго переместились в Лицей. Нет, это не шутка — именно это и произошло во время Ночи в Лицее, главной темой которой стала Древняя Греция и ее божества. О лекциях, интеллектуальных играх, модных показах и тематических развлечениях этой ночи — читайте в нашем материале.

Ночь, Лицей, воспой Ахиллеса: как прошла самая длинная ночь в году

Зевс — подготовка к Ночи

Ночь в Лицее традиционно подготавливалась лицеистами, и тема этого года — Древняя Греция — тоже их выбор. Для ребят Древняя Греция — это не просто период времени, о котором читаешь в учебнике или статье и забываешь. Это множество историй о людях, их чувствах, эмоциях и самовыражении. Не зря античность, в особенности Греция, считается ядром, на котором построена значительная часть мировой культуры.

Кирилл Чистов, главный орагнизатор Ночи в Лицее

Нашей главной задачей было сделать Ночь разнообразной. Неоднократно замечал, что среди лицеистов нередко витает мнение о том, что мероприятие это ОТ гумов ДЛЯ гумов. Нетипичными форматами и механиками мы попытались этот миф развеять, делая Ночь свободной от привязки к одному профилю.

Для того чтобы разнообразить мероприятие и сделать его привлекательным для всех, организаторы придумали систему с медальонами. Всем активностям соответствовало определенное количество медальонов своего цвета, каждый из которых символизировал бога и сферу, связанную с ним. Синий — логика и стратегия (Афина), зелёный — изобразительное искусство (Аполлон), жёлтый — право и власть (Зевс), розовый — прикладное искусство (Гефест).

Поскольку Ночь в Лицее — это по-настоящему большое событие, команда организаторов состояла сразу из нескольких отделов, каждый из которых отвечал за свой аспект праздника. Сердцем был ивент-отдел, в котором была отдельная команда игротехников: ребята прорабатывали механики станций, их внешний вид и лично проводили их. Не менее важными были отделы медиа, дизайна и декора: они занимались освещением мероприятия онлайн и оффлайн, айдентикой и декором здания Солянки. Наконец, последние, но не по значению, — админ и внешком, которые отвечали за логистику, оборудование и приглашённых спикеров, а также преподаватели, следившие за тем, чтобы Ночь прошла без происшествий.

Елена Марголис, педагог-организатор

Каждая Ночь в чем-то продолжает существующую традицию и в чем-то ее обновляет. В этом году мы решили сделать образовательный блок более интерактивным, добавили дискотеку, оставили формат масштабной игры, но содержательно заменили ее на более подходящую к теме Ночи, а также постарались учесть и другие пожелания с прошлого события.

Афина — ночные лекции

Ночь в Лицее — это не только развлечения, но и образовательная площадка. Обязательной частью события стали лекции, которые были первой большой частью программы. Все выступления так или иначе были посвящены теме Древней Греции, а читали их выпускники и преподаватели Лицея и НИУ ВШЭ, а также приглашенные гости.  

  • Открывающая лекция «Как античная тема проявляется в кинематографе? От нарративов фэнтези до "греческой странной волны"»

    Спикер — Иван Цуркан, искусствовед и кинокритик

  • «Мир гомеровского эпоса: как рассказывается история»

    Спикер — София Вальтер, выпускница ОП «Античность» НИУ ВШЭ

  • «Уважение к чувствам: представление Эпикура и стоиков о нейрофизиологии»

    Спикер — Анна Нигаматуллина, преподаватель Класс-Центра

  • «Виртуальная античность: игровая репрезентация Древней Греции в видеоиграх»

    Спикер — Илья Фомин, старший преподаватель Института медиа НИУ ВШЭ

  • «Греческое представление о философии как об образе жизни: история и современность»

    Спикер — Кирилл Прокопов, преподаватель Школы философии и культурологии НИУ ВШЭ

  • «Античная демократия от речевых манипуляций до проекций на наше время. Что изменилось?»

    Спикер — Юлия Мухина, выпускница НИУ ВШЭ


Илья Фомин, спикер Ночи в Лицее

Репрезентация Древней Греции важна по двум причинам. Во-первых, это циркуляция культуры. На самом деле, многие аспекты исторического процесса, художественные произведения и философские течения забываются достаточно быстро, когда о них перестают говорить. Античность оказывается важнейшей основой современной европейской культуры, из-за чего (в том числе благодаря видеоиграм) о ней продолжают говорить. Вторая причина — это крайне удачный материал для видеоигровых адаптаций. Греция в современной культуре превращается в совершенно мифологическое пространство (одинаково реальные в своей мифичности оказываются все значимые люди и события, от Сократа до Геракла, от Троянской войны до чумы в Афинах). Жизнь богов и приключения героев дают богатое пространство для механик и интересных игровых ситуаций.

Дионис — Ночь веселья

После лекций шла следующая большая часть праздника — тематические станции, изучению которых гости могли посвятить оставшуюся ночь. Самыми большими точками были «Лабиринт минотавра», интеллектуальная игра «На Грани» и модный показ «Адский приговор». 

Демо-версия «Лабиринта минотавра» изначально представляла собой прятки в темноте. Идея была предложена одним из ивентщиков и настолько всем понравилась, что переросла в полноценный квест-перформанс, которым занималась отдельная команда. По отзывам, станция получилась очень атмосферной, динамичной и необычной. Среди участников были и преподаватели, и приглашенные спикеры, так что, даже несмотря на время (тогда было 03:00), получилось показать участникам Ночи что-то захватывающее.

Нашей целью было взбодрить участников и дать им возможность увидеть привычное здание лицея в абсолютно новом сеттинге, в полной темноте. «Лабиринт Минотавра» идеально олицетворял то, что мы хотели воспроизвести.
— Кирилл Чистов, организатор станции «Лабиринт Минотавра»
 

Интеллектуальная игра «На Грани» — это дипломатическая игра, в которой игроков не ставят ни в какие рамки. Участникам разрешено все, а ограничены они лишь логикой и собственным воображением. Организаторы погрузили ребят в мир незадолго до античного периода, чтобы команды сами создали альтернативную историю с новой Древней Грецией.

Мне и всей команде безумно понравилось: креативность действий была на уровне, игроки произносили яркие речи и вообще все было супер. Участники тоже отзывались об игре сугубо положительно. Ребята из Спарты затащили игру, карфагеняне вылетели, но показали себя в бою. Рим объединил вокруг себя другие государства и пошел войной на персов, а те храбро сражались. В итоге игра закончилась ничьей.
 —
 Владимир Сорокин, организатор игры «На грани»  

Потрясающую атмосферу самой длинной лицейской ночи в нашей памяти запечатлели служители богини Мнемозины — наши фотографы!

Ищите фотоальбом с Ночи в нашей группе ВКонтакте

На станции «Адский приговор» лицеисты должны были самостоятельно создать древнегреческие костюмы из подручных материалов. Количество материалов было ограничено, из-за чего участникам буквально приходилось «сражаться» за некоторые из них. Кроме того, претенденты должны были придумать историю человека, который мог бы носить этот костюм, а также выразительно представить его.

Мы пытались сделать станцию так, чтобы участники смогли почувствовать себя одновременно на шоу «Модный приговор» и «Адская кухня», ведь в итоге они проходились по ковровой дорожке и выдерживали напор от жюри в духе Константина Ивлева.
 — Богдан Иванов организатор станции «Адский приговор»  

Полина Стрельцова, педагог-организатор

Я уверена, что для лицеистов это удивительная возможность узнать Лицей с другой стороны, увидеть его таинственным и загадочным. Мы стараемся сделать программу насыщенной и разнообразной, в том числе из-за этого у лицеистов есть интерес к Ночи. Главная цель Ночи — самоопределение и поиск своего «я» через призму античных знаний. Наша команда уверенно может сказать, что цель была достигнута, лицеисты посетили те лекции и активности, которые были им по духу.

Мария Глушенко, педагог-организатор

На мой взгляд, Ночь как событие полностью состоялась и преуспела. В каждом уголке Солянки на протяжении 12,5 часов что-то непрерывно случалось и сбывалось: люди знакомились с другими людьми, творились победы и поражения на играх, обретались новые хобби на мастер-классах, пополнялись копилки знаний на лекциях, росли связи и совместные впечатления. Огромной ценностью для меня лично стало то, что нам как команде удалось создать среду — пространство, время, обстоятельства — в которых все эти новые переживания и открытия стали возможны. И все они не просто по указке или по взмаху дирижерской палочки случались в нужное время по четко составленному расписанию — они росли, рождались, случались и вспыхивали уже без нашего вмешательства.